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poteto@poteto

hablando de eso, últimamente se ha hablado bastante de las habilidades de ingeniería de software (ej. el drama de ruby/rust/elixir). estoy medio dividida porque, aunque sí siento que los principios y patrones de ingeniería de software siguen siendo importantes, al mismo tiempo me pregunto si llegará un momento en que simplemente ya no importen. no es que dejen de ser útiles, sino que tu propia intuición puede llenar los huecos cuando usas agentes de forma intuitiva, sin saber explícitamente lo que están haciendo si eso no tiene sentido, la analogía que tengo es el primer iphone. hace 20 años tenías que ser profesional con equipo carísimo, ahora solo con un teléfono y algo de creatividad puedes grabar contenido que atrapa a un público nuevo. no sé si hay un término para esto, pero quiero llamarlo "compresión de habilidades". donde lo que antes estaba restringido y era prohibitivo, solo para expertos, se vuelve accesible a un nuevo público de creadores con un meta totalmente nuevo. los detalles como que se han desvanecido y ahora el oficio no está en conocer el equipo y cómo usarlo, sino en cómo lo usas creativamente vamos a ver toda una nueva generación de builders que nunca han visto ni escrito una línea de código construir cosas increíbles

on a related note, there's been some chatter recently about software engineering skills (eg the ruby/rust/elixir drama). i'm a bit torn because while i do feel like they're software engineering principles and patterns are still important, at the same time i wonder if there will come a point in time when they just won't matter anymore. not that they're no longer useful, but that your own intuition can fill in the gaps as you use agents in an intuitive sense rather than knowing explicitly what they're doing if that doesn't make sense, the analogy i have is the first iphone. 20 years ago you had to be a professional with expensive equipment, now just with a phone and some creativity you can film content that's compelling to a new audience. i don't know if there's a term for this but i want to call it "skill compression". where what used to be gatekept and prohibitive to experts becomes accessible to a new audience of creators with a whole new meta. the details have sort of faded away and now the craft is not in knowing the equipment and how to use it, but how you use it creatively we're going to see a whole new generation of builders who've never seen or written a line of code build incredible things
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poteto
hablando de eso, últimamente se ha hablado bastante de las habilidades de ingeniería de software (ej. el drama de ruby/rust/elixir). estoy medio dividida porque, aunque sí siento que los principios y patrones de ingeniería de software siguen siendo importantes, al mismo tiempo me pregunto si llegará un momento en que simplemente ya no importen. no es que dejen de ser útiles, sino que tu propia intuición puede llenar los huecos cuando usas agentes de forma intuitiva, sin saber explícitamente lo que están haciendo si eso no tiene sentido, la analogía que tengo es el primer iphone. hace 20 años tenías que ser profesional con equipo carísimo, ahora solo con un teléfono y algo de creatividad puedes grabar contenido que atrapa a un público nuevo. no sé si hay un término para esto, pero quiero llamarlo "compresión de habilidades". donde lo que antes estaba restringido y era prohibitivo, solo para expertos, se vuelve accesible a un nuevo público de creadores con un meta totalmente nuevo. los detalles como que se han desvanecido y ahora el oficio no está en conocer el equipo y cómo usarlo, sino en cómo lo usas creativamente vamos a ver toda una nueva generación de builders que nunca han visto ni escrito una línea de código construir cosas increíbles
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