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poteto@poteto

grok bot한테 tibo.dog 음악이 어떻게 만들어졌는지 영상으로 만들어 달라고 했어! 처음엔 내가 원하는 걸 어설프게 설명하는 걸로 시작했어 (음악 만들어 본 경험 0): 게임보이 느낌 음악인데, 전에 했던 다른 게임(원신)처럼 메인 멜로디의 여러 변주 사이를 매끄럽게 넘나드는 거 내 목표를 더 잘 전달하게 해 준 프롬프트 하나는 bot한테 "내가 원하는 걸 설명할 어휘가 부족해"라고 말하고 pstack의 /sharpen 스킬을 쓰는 거였어. 그다음 /in-your-own-words 스킬로 내가 하려는 말을 제대로 이해했는지 확인할 수 있었어 이 영상 만들 때도 같은 방법을 써서, 내 agent가 본편 작업 전에 스토리보드랑 애니매틱부터 만들었어 맞는 단어를 아는 건 진짜 강력해

i asked grok bot to make a video about how the music in http://tibo.dog was made! i started by clumsily describing something i wanted (i have 0 experience making music): gameboyish music, seamlessly transitioning between variations of a main melody like another game i had played (genshin) one prompt i tried that helped me communicate my goal better was telling bot "i lack the vocabulary to describe what i want" and using the /sharpen skill from pstack. then the /in-your-own-words skill helped me confirm whether or not it understood what i was trying to say i also used this same trick when making this video, so my agent produced a storyboard and animatic before working on the full thing knowing the right words is very powerful
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poteto
프롬프트로 정리하면: tibo.dog 음악은 AudioWorklet에서 실시간으로 합성돼. 칩은 Game Boy 스타일 신스로, 펄스 2성부, 4-bit 웨이브 1성부, 노이즈 1성부, 효과음 2성부가 있고, 그 아래에 스테레오 synthwave 베드가 깔려: 베이스, 패드, 드럼, 사이드체인 더킹, 핑퐁 딜레이, 리버브. 메인 스레드가 게임 이벤트를 음악이랑 효과음 큐로 바꿔서 worklet에 보내고, worklet이 모든 샘플을 렌더링해. 멜로디는 전부 손으로 쓴 스텝 시퀀스 패턴 라인이고, 한 스텝에 토큰 하나, 오더 리스트 순서대로 재생돼. Pulse 1이 리드를 불러. Pulse 2는 아르페지오, 즉 60 Hz로 돌리는 코드야. 예를 들어 C4:47이면 C, E, G. 웨이브 성부는 카운터 멜로디, 베드는 베이스 라인이랑 패드 코드를 맡아. 모든 곡은 128 BPM이고, 바이옴 곡들이랑 첫 보스 곡은 하나의 메인 테마의 버전들이야. 인텐시티에 따라 멜로디가 레이어별로 들어오는데, 리드는 0.5, 카운터는 0.85에서 들어와. 런타임에 음을 생성하거나 조옮김하는 건 없음. 음악은 덱 두 개로 재생돼. 그냥 곡 바꿀 땐 마디선에서 시작하는 2마디 크로스페이드. 런 중에는 DJ가 라이브 셋처럼 곡을 믹스해. 곡마다 최소 16마디는 유지하고, 믹스는 8마디 프레이즈에서만 시작하고, 덱은 4마디 겹쳐. 곡마다 스템(lead, arp, counter, bass, pad)으로 나뉘어 있고, 스왑 마디에서 스템이 덱을 바꿔. DJ는 두 곡이 얼마나 잘 맞는지 보고 믹스 방식을 골라. 같은 테마의 두 버전이면 블렌드해서 두 곡의 lead, arp, pad를 겹치고 bass랑 counter는 교체. 마디 그리드가 같은 곡끼리는 듀엣으로, 겹치는 동안 리드 둘 다 부르고 반주만 다음 곡으로 바뀌어. 나머지 조합은 멜로디 믹스로, 나가는 곡의 리드가 들어오는 곡 반주 위에서 계속 불러. lift랑 peak 트랙은 DJ 테이크야. 각자 자기 리드는 그대로 두고, 반주는 현재 바이옴의 테마 버전에 맞게 다시 짜.
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grok bot한테 tibo.dog 음악이 어떻게 만들어졌는지 영상으로 만들어 달라고 했어! 처음엔 내가 원하는 걸 어설프게 설명하는 걸로 시작했어 (음악 만들어 본 경험 0): 게임보이 느낌 음악인데, 전에 했던 다른 게임(원신)처럼 메인 멜로디의 여러 변주 사이를 매끄럽게 넘나드는 거 내 목표를 더 잘 전달하게 해 준 프롬프트 하나는 bot한테 "내가 원하는 걸 설명할 어휘가 부족해"라고 말하고 pstack의 /sharpen 스킬을 쓰는 거였어. 그다음 /in-your-own-words 스킬로 내가 하려는 말을 제대로 이해했는지 확인할 수 있었어 이 영상 만들 때도 같은 방법을 써서, 내 agent가 본편 작업 전에 스토리보드랑 애니매틱부터 만들었어 맞는 단어를 아는 건 진짜 강력해
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