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poteto@poteto

¡le pedí a grok bot que hiciera un video sobre cómo se hizo la música de tibo.dog! empecé describiendo torpemente lo que quería (tengo 0 experiencia haciendo música): música tipo gameboy, que pasara sin cortes entre variaciones de una melodía principal, como en otro juego que había jugado (genshin) un prompt que me ayudó a comunicar mejor mi objetivo fue decirle al bot "me falta vocabulario para describir lo que quiero" y usar la skill /sharpen de pstack. después la skill /in-your-own-words me ayudó a confirmar si entendía o no lo que intentaba decir usé el mismo truco para hacer este video, así que mi agent hizo un storyboard y una animática antes de ponerse con la versión completa saber las palabras correctas es poderosísimo

i asked grok bot to make a video about how the music in http://tibo.dog was made! i started by clumsily describing something i wanted (i have 0 experience making music): gameboyish music, seamlessly transitioning between variations of a main melody like another game i had played (genshin) one prompt i tried that helped me communicate my goal better was telling bot "i lack the vocabulary to describe what i want" and using the /sharpen skill from pstack. then the /in-your-own-words skill helped me confirm whether or not it understood what i was trying to say i also used this same trick when making this video, so my agent produced a storyboard and animatic before working on the full thing knowing the right words is very powerful
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poteto
resumido en un prompt: La música de tibo.dog se sintetiza en vivo en un AudioWorklet. El chip es un sintetizador estilo Game Boy con dos voces de pulso, una voz de onda de 4-bit, una voz de ruido y dos voces de efectos de sonido, sobre una base synthwave estéreo: bajo, pad, batería, ducking por sidechain, delay ping-pong y reverb. El hilo principal convierte los eventos del juego en señales de música y sonido y se las manda al worklet, que renderiza cada muestra. Las melodías están escritas a mano como líneas de patrón por pasos, un token por paso, tocadas según una order list. Pulse 1 canta la melodía principal. Pulse 2 toca el arpegio, un acorde que cicla a 60 Hz, como C4:47 para C, E y G. La voz de onda toca la contramelodía, y la base lleva la línea de bajo y los acordes de pad. Todas las canciones van a 128 BPM, y las canciones de los biomas y la del primer jefe son versiones de un mismo tema principal. La intensidad va metiendo la melodía por capas: la principal entra en 0.5 y la contramelodía en 0.85. Nada genera ni transpone notas en tiempo de ejecución. La música suena en dos decks. Un cambio de canción normal es un crossfade de dos compases que arranca en una línea de compás. Durante una partida, un DJ mezcla las canciones como en un set en vivo. Mantiene cada canción por lo menos dieciséis compases, solo empieza una mezcla al inicio de una frase de ocho compases y superpone los decks durante cuatro compases. Cada canción está dividida en stems (lead, arp, counter, bass, pad), y los stems cambian de deck en el compás de intercambio. El DJ elige la mezcla según qué tan bien combinan las dos canciones. Dos versiones del mismo tema se funden, superponiendo el lead, el arp y el pad de ambas mientras el bass y el counter se intercambian. Las canciones que comparten la misma grilla de compases hacen dueto: los dos leads suenan durante la superposición mientras el acompañamiento cambia de canción. Cualquier otro par recibe una mezcla melódica, que mantiene el lead saliente cantando sobre el acompañamiento entrante. Los temas lift y peak son tomas de DJ. Cada uno conserva su propio lead, y su acompañamiento se rearma para coincidir con la versión del tema del bioma actual.
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¡le pedí a grok bot que hiciera un video sobre cómo se hizo la música de tibo.dog! empecé describiendo torpemente lo que quería (tengo 0 experiencia haciendo música): música tipo gameboy, que pasara sin cortes entre variaciones de una melodía principal, como en otro juego que había jugado (genshin) un prompt que me ayudó a comunicar mejor mi objetivo fue decirle al bot "me falta vocabulario para describir lo que quiero" y usar la skill /sharpen de pstack. después la skill /in-your-own-words me ayudó a confirmar si entendía o no lo que intentaba decir usé el mismo truco para hacer este video, así que mi agent hizo un storyboard y una animática antes de ponerse con la versión completa saber las palabras correctas es poderosísimo
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